Développé par Insomniac Games et éditer par Sony, le 3e opus des deux compères sur Playstation 3 est sortit au début du mois.

Le début du commencement

Avant même que le jeu soit commencé, une cinématique sous forme d’interview du Capitaine Qwark nous raconte ce qui s’est passé dans les épisodes précédents. Une façon sympathique de remettre les joueurs dans le bain, ou carrément permettre à ceux n’ayant jamais touché au jeu (comme moi) de ne pas être trop perdus.

Ce qui se passe

Clank a été capturé par le Dr Nefarious afin qu’il livre son secret sur l’horloge, une machine permettant de gérer le temps de l’univers. Ratchet quand a lui sillonne l’espace afin de retrouver son ami robot.
Chacun de son côté va en savoir plus sur son passé, mais arriveront-ils à se retrouver ?

Manette en main

Durant une grosse partie du jeu, on incarne Ratchet qui sillonne les planètes à la recherche d’indices pour retrouver Clank.
Mais il arrive que l’on se retrouve dans des phases de jeux ou c’est justement le petit robot dont on prendra le contrôle dans sa découverte de l’horloge. Chacun de son côté va en apprendre plus sur son passé.
Ce n’est sans compter le Dr Nefarious et ses acolytes qui veulent s’emparer de l’horloge afin de contrôler le temps !

Lorsque l’on joue Ratchet, les phases de jeux tournent autour de l’exploration spatiale, plateforme, slide sur des rampes, hoverbottes et surtout combat à l’arme et à la clé.
Du côté de Clank c’est plus calme, quelques passages de combat, des énigmes, mais aussi des dictatitiels concernant les pouvoirs de Clank en rapport avec le temps.

Ton univers impitoyable

Le monde ou plutôt l’univers est plutôt vaste. Composé de secteurs, avec une planète et plusieurs lunes dans chaque secteur, ça fait pas mal de zones à découvrir. Muni de l’Apherion, un vaisseau, il est possible d’explorer chaque zone.
Néanmoins, ce n’est la liberté totale puisque les zones se débloquent au fur et à mesure et l’exploration des planètes est assez linéaire. Cependant, le jeu est tellement prenant que ça passe inaperçu.

Graphisme et décors

Les graphismes sont très jolis et colorés. Il y a l’eau qui ait un peu foiré à mon gout, mais c’est tout. Le vide spatial qui nous entoure lors des phases dans le vaisseau est assez sensationnel puisque l’on ressent vraiment une profondeur.
Les environnements des planètes et des lunes sont vraiment diversifiés (neige, faunes et flore abondante, rocheuse).

Music puts color in my life

La musique colle vraiment bien au jeu, celle du menu principale donne un côté grandiose et l’artwork qui le compose donne le ton des le lancement du jeu.
Les doublages français ne sont pas mauvais du tout et apporte vraiment du charisme aux personnages. Malheureusement pour Clank j’ai trouvé ça assez raté, le personnage ne dégage rien.

Please, pimp my arme

Il y a un peu de customisation disponible pour les armes, mais aussi pour le vaisseau.
Les armes sont nombreuses et peuvent être upgradé et leur apparence modifiée via quelques palettes de couleurs disponibles. Le vaisseau, Aphelion, subira lui aussi des modifications au cours de l’histoire. Impossible de le customiser réellement, sauf après avoir terminé le jeu.

C’est fini

Une fois le jeu finis vous avez deux choix : revenir un peu en arrière afin de récupérer des éléments qui vous auraient échappé ou bien dans le cas ou vous posséderiez 40 zonis, accéder à un autre combat après ceux de fin.
Il est aussi possible de recommencer une partie tout en gardant ses armes, boulons et autres bonus débloqués (mis à part ceux intervenant dans l’histoire).
Par contre, je trouve ça assez mal foutu le système de retour en arrière pour tout débloquer, sur le coup j’ai trouvé ça confus.

Quelques références

On peut trouver quelques références dans le jeu. Je ne sais pas si c’est volontaire ou non, néanmoins certaines choses sont assez grosse pour ne pas en être. Voici quelques exemples :

  • Le compacteur à ordure de Star Wars : durant une mission, vous vous retrouvez dans un compacteur à ordure d’un vaisseau mère, assez similaire à celui présent dans Star Wars épisode IV.
  • Le tuyau de Mario : a un certains moment Clank sautera dans un tuyau, au moment de rentrer dedans on peut entendre un petit bruit rappelant celui que l’on entendait dans Mario.
  • Les vidéos de Lost : le créateur de l’horloge à mis en place des vidéos d’orientation destiné à son successeur. Des vidéos pouvant rappeler par leur nom et leur forme les vidéos de la Dharma Initiative de Lost.
  • La chaine de montage de Geonosis : durant son exploration Ratchet se retrouvera sur une sorte de chaine de montage (tapis roulant, compresseurs, etc.) rappelant la scène ou Anakin et Padmé font face eux aussi à une chaine de montage sur la planète Geonosis dans Star Wars épisode II.

Encore une fois tout n’est pas forcement références, c’est aussi un rapprochement que j’ai fait :)

En vrac

Un système de statistiques détaillé est disponible. Ainsi, vous pourrez connaitre votre progression plus en détail avec le nombre de caisse détruite, le nombre de kilomètres parcourus ou encore le nombre d’ennemis tués.
L’ambiance des menus au niveau de la couleur change en fonction des secteurs ou l’on se trouve.

Pour conclure

Vraiment un très bon jeu qui m’a littéralement scotché a ma manette, ça faisait quelque temps que je n’avais pas pris de plaisirs en jouant à un jeu. L’alliance du côté space opera et un côté totalement décalée est vraiment bonne et participe vraiment à la réussite du jeu. L’histoire est intéressante et parsemée de rebondissement du début jusqu’à la fin.
Le jeu n’est ni trop court (ce qui frustrerait) ni trop long (ce qui pourrait lasser), juste ce qu’il faut. Il vous faudra en plus avoir une âme de fouineur pour trouver tous les boulons en or et autres zonis éparpillés sur les planètes et lunes, ce qui augmente la durée de vie du jeu.

Je n’ai vraiment pas grand-chose à lui reprocher, je vous le conseil fortement, Noël approche c’est l’occasion :)

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